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第10章 恐怖战损比引爆网络(第1页)

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获得了新的素材包,天可汗序章2的內容——《秦王破阵乐》也在如火如荼的製作中。

同时。

张明所安排的水军开始发力。

於是渐渐的,在一片尖叫和打call的声音中,也出现了越来越多的质疑声。

而在游戏发布半个月后。

伴隨著《香积寺之战的》探索度不断深入。

一张截图的出现,將【天可汗】的热度再度推向一个新高潮。

……

这张截图来自一位id为“肝帝之皇”的玩家。

肝帝之皇的以一种近乎自虐的方式,在经歷了数千次死亡后,凭藉著惊人的毅力和一丝丝运气,终於成功地在一局《香积寺之战》中存活到了最后!

战斗结束,一段简短的过场动画后,游戏弹出了一个极其简洁的战后报告界面。

这是香积寺之战的战损比结果。

【香积寺之战。】

【唐军投入兵力:15万。】

【叛军投入兵力:10万】

【唐军伤亡:战死7万。】

【叛军伤亡:战死6万、被俘2万。】

【战役持续时间:4个时辰(8小时)。】

【战损比:近1:1。】

【双方总伤亡率:60%+】

这张截图,如同一颗核弹,在已经无比热闹的网络上,掀起了滔天巨浪!

“我的天!一场战役死了13万人?古代战爭这么恐怖的吗?”

“叛军十万人,一战就没了八万?太惨烈了!”

“8个小时?超过13万人战死?平均一个小时战死超过1。6万?”

“这是什么绞肉机!”

最初,是玩家们对这个伤亡数字的震撼。

但很快,风向就变了。

“等一下!这个战损比不对劲!绝对有问题!”

“开什么国际玩笑?冷兵器时代军队的伤亡率超过15%基本就崩溃了!这叛军伤亡率高达80%还没当场全线溃逃?这比我玩的科幻游戏还离谱!”

“战损率突破50%,士兵的周围基本上已经全是同袍尸骨了!”

“这不符合战爭规律!这绝对是游戏製作人为了戏剧效果胡编乱造的!”

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